<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0664664</id>
	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=0664664"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w/Sp%C3%A9cial:Contributions/0664664"/>
	<updated>2026-04-04T20:46:09Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=39469</id>
		<title>Le coeur d'Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=39469"/>
		<updated>2010-06-21T13:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Les sorts de classe : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Iop]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ioplogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:ImgIop.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'ion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Corps à corps et dégâts très importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et puis les armes tercière sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, Dagues (90% de dommages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 48 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts de classe :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop1.png]] ||1 || [[Intimidation]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop2.png]] ||1 || [[Pression]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de faible portée &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop3.png]] ||1 || [[Bond]] || - || Téléporte à quelques cases de votre position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop4.png]] ||3 || [[Compulsion]]  || - || Augmente les dégâts infligés par un allié&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop5.png]] ||6 || [[Epée Divine]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop6.png]] ||9 || [[Epée du Destin]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop7.png]] ||13 || [[Guide de Bravoure]]  || - || Augmente les dégâts infligés par vous et vos alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop8.png]] ||17 || [[Amplification]]  || - || Augmente vos dégâts pour 1 PA avec 1/2 chance de rater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop9.png]] ||21 || [[Epée Destructrice]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop10.png]] ||26 || [[Couper]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop11.png]] ||31 || [[Souffle]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop12.png]] ||36 || [[Vitalité (sort)|Vitalité]] || X || Augmente vos PdV pendant 21 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop13.png]] ||42 || [[Epée du Jugement]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air aléatoire et au CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop14.png]] ||48 || [[Puissance]] || +% || Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop15.png]] ||54 || [[Mutilation]] || X X || Augmente les dégâts infligés par votre arme mais vous blesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop16.png]] ||60 || [[Tempête de Puissance]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop17.png]] ||70 || [[Epée Céleste]] || [[Image:Air.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop18.png]] ||80 || [[Concentration]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de dégâts Terre à 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop19.png]] ||90 || [[Epée de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Terre en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop20.png]] ||100 || [[Colère de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et a 1/2 chance de rater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Iop !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 100 || 200 || 300 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Iop==&lt;br /&gt;
===Le Iop Force===&lt;br /&gt;
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont de gros bourrins au CaC .&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Intimidation]]&lt;br /&gt;
*[[Pression]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
*[[Epée de Iop]]&lt;br /&gt;
*'''[[Colère de Iop]]'''&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Le Iop Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)&lt;br /&gt;
* Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46&lt;br /&gt;
* Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Agilité===&lt;br /&gt;
Ces Iops ont une grande mobilité&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Agilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Feu===&lt;br /&gt;
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Destructrice]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Tempête de Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Intelligence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre Dopeul==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Brokle''''' pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Iops''' ont une [[Panoplie Téméraire]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Casque Keutumedi]] Niv. 40&lt;br /&gt;
* [[Cape Aurale]] Niv. 80&lt;br /&gt;
* [[Bottes Antrin]] Niv. 100&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hynère]] Niv. 130&lt;br /&gt;
* [[Bague Harre]] Niv. 150&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie iop.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Iop&lt;br /&gt;
[[Image:CraneIop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39468</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39468"/>
		<updated>2010-06-21T13:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39467</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39467"/>
		<updated>2010-06-21T13:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
* Parchoter l'agi peut être très utile stratégiquement, pour vous positionner (mais très facultatif)&lt;br /&gt;
* Parchoter la sagesse et avoir un Dofus (+25 et un Dofus cawotte) est une chose quasiment indispensable pour le cra full PVP Feu. Il permet notamment d'enlever 2PA à son adversaire (esquivable)&lt;br /&gt;
* La vitalité est une chose indispensable pour le cra ful PVP, il vous faudra aussi vous parchoter Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39466</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=39466"/>
		<updated>2010-06-21T13:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
* Parchoter l'agi peut être très utile stratégiquement, pour vous positionner (mais très facultatif)&lt;br /&gt;
* Parchoter la sagesse et avoir un Dofus (+25 et un Dofus cawotte) est une chose quasiment indispensable pour le cra full PVP Feu. Il permet notamment d'enlever 2PA à son adversaire (esquivable)&lt;br /&gt;
* La vitalité est une chose indispensable pour le cra ful PVP, il vous faudra aussi vous parchoter Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27%C3%A9tendue_de_Cr%C3%A2&amp;diff=39457</id>
		<title>L'étendue de Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27%C3%A9tendue_de_Cr%C3%A2&amp;diff=39457"/>
		<updated>2010-06-20T14:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Sorts de classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a completer|Tout,orto vérifier)}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Crâ]]}}&lt;br /&gt;
Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] ||  Occasionne des dommages Air et pousse la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Flèche Glacée || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et retire des PA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Flèche Enflammée || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Tir Éloigné || - ||  Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Flèche d'Expiation || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Oeil de Taupe || [[Image:Eau.gif]] || Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tir Critique || - || Augmente la probabilité de faire un coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Flèche d'Immobilisation ||  [[Image:Eau.gif]]  ||  Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] ||  Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts et des armes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM sans possibilité d'esquive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Flèche Destructrice || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Flèche Absorbante || [[Image:Air.gif]] || Vole de la vie dans l'élément Air. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Flèche Ralentissante || [[Image:Eau.gif]] ||  Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Flèche Explosive || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu en zone. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Maîtrise de l'Arc || - ||  Augmente les dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || Invocation de Dopeul crâ || - || Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplie de classe==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Crâs''' ont une [[Panoplie du Prince des Voleurs]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivants : &lt;br /&gt;
* [[Coiffe de Robbie Capuche]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Hulco]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Deuradi]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Cible]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Bhli]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie cra.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ&lt;br /&gt;
[[Image:CraneCra.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27%C3%A9tendue_de_Cr%C3%A2&amp;diff=39456</id>
		<title>L'étendue de Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27%C3%A9tendue_de_Cr%C3%A2&amp;diff=39456"/>
		<updated>2010-06-20T14:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Sorts de classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a completer|Tout,orto vérifier)}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Crâ]]}}&lt;br /&gt;
Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche Empoisonnée || - || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] ||  Occasionne des dommages Air et pousse la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Flèche Glacée || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et retire des PA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Flèche Enflammée || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Tir Éloigné || - ||  Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Flèche d'Expiation || [[Image:Eau.gif]] || Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Oeil de Taupe || [[Image:Eau.gif]] || Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tir Critique || - || Augmente la probabilité de faire un coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Flèche d'Immobilisation ||  [[Image:Eau.gif]]  ||  Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] ||  Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts et des armes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM sans possibilité d'esquive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Flèche Destructrice || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Flèche Absorbante || [[Image:Air.gif]] || Vole de la vie dans l'élément Air. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Flèche Ralentissante || [[Image:Eau.gif]] ||  Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Flèche Explosive || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu en zone. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Maîtrise de l'Arc || - ||  Augmente les dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || Invocation de Dopeul crâ || - || Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplie de classe==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Crâs''' ont une [[Panoplie du Prince des Voleurs]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivants : &lt;br /&gt;
* [[Coiffe de Robbie Capuche]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Hulco]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Deuradi]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Cible]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Bhli]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie cra.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ&lt;br /&gt;
[[Image:CraneCra.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39454</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39454"/>
		<updated>2010-06-20T13:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des condition autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le [[Pichon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partager&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl20 à 26 ne changer point votre stuff ajouter juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajouter aussi une ceinture du dodu trembleur une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites votre vous même votre stuff  avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20%dommages mini,comme cape une mokette +7 dommager (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita cera tres bien .coté anneau mettez un annobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royal.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lvl6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39453</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39453"/>
		<updated>2010-06-20T13:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des condition autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le [[Pichon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partager&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl20 à 26 ne changer point votre stuff ajouter juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajouter aussi une ceinture du dodu trembleur une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites votre vous même votre stuff  avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20%dommages mini,comme cape une mokette +7 dommager (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita cera tres bien .coté anneau mettez un annobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royal.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lvl6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39452</id>
		<title>Comment monter son Sacrieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sacrieur&amp;diff=39452"/>
		<updated>2010-06-20T13:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Caractéristiques à monter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a corriger|&amp;lt;br /&amp;gt;ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention.}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]] &amp;lt;!-- était perdu dans le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le sang de Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:SymboleSacrieur.png|right|75px]] {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[Image:P.sacrieur.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur, &lt;br /&gt;
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de &amp;quot;sacrifice&amp;quot;).&lt;br /&gt;
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt &amp;quot;dégâts bruts&amp;quot;, les armes les plus utilisées sont les [[Epées]] et les [[Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Le sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arme : ''' Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ?&lt;br /&gt;
Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Force=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Pied du sacrieur '''[lvl 5]''' : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36&lt;br /&gt;
* Châtiment forcé '''[lvl 1,2 ou 3]''': depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]''' : ''Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)''&lt;br /&gt;
* Coopération '''[lvl 5]''' : très bien quand on est en groupe&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' : pour changer de place avec un allié&lt;br /&gt;
* Epée Dansante '''[lvl 5]''' : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné&lt;br /&gt;
* Maîtrise de l'épée/dague/hache '''[lvl 5]''' : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou|pano bouftou]] à partir du niveau 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'alliance [[panoplie du Scarafeuille Vert]] en entier et compléter par une [[panoplie du Kwak de Terre]] est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre [[abrabottes]], [[ceinture Chafeuse]] jet max, [[minotokorno]], ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.&lt;br /&gt;
* il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux  &lt;br /&gt;
* et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
En solo:&lt;br /&gt;
*Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en '''[12,7]''' et alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait '''[1,31]''', ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass '''[-4,-32]''', les Bouftous et Chefs de guerre '''[1-,32]''' et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en '''[-5,-15]''' . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à plusieurs&lt;br /&gt;
* Les kanigrous  et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum.&lt;br /&gt;
Au début,vous avez:&lt;br /&gt;
*châtiment forcé&lt;br /&gt;
*châtiment osé &lt;br /&gt;
*pied du sacrieur&lt;br /&gt;
*'''niveau 1 à 9''':dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.&lt;br /&gt;
*'''niveau 9 à 21''': La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort &amp;quot;assaut&amp;quot;, qui vous permettra de taper dans  l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.&lt;br /&gt;
*'''niveau 21 à 31''' : Obtention du sort &amp;quot;dissolution&amp;quot;. Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en '''[-3;-5]''', ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Agile=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
- Assaut, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chatiment agilité, level 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Attirance, level 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Punition, level 4 ou 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Epée volante, level 5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Châtiment sage lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
*Panoplies&lt;br /&gt;
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 120 = solomonk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Familier&lt;br /&gt;
:Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un [[Bwak_d'Air|Bwak d'air]].&lt;br /&gt;
:Sinon un [[Chacha]] bien boosté agilité fera largement l'affaire.&lt;br /&gt;
:Un [[Minimino]] pourrait également vous plaire.&lt;br /&gt;
*Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un [[petit Chacha Blanc]] pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodindes&lt;br /&gt;
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne.&lt;br /&gt;
level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Ou xp solo : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 1 à 10 = incarnam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 25 à 50 = porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou xp en groupe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
=Sacrieur Intel=&lt;br /&gt;
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir '''vraiment du mal''' à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirance '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Épée dansante '''[lvl 5]''' (''Le sort épée dansante n'existe plus.)''&lt;br /&gt;
* Transposition '''[lvl 5]''' ''(Pas obligatoire car la portée est modifiable.)''&lt;br /&gt;
* Absorption '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Chatiment spirituel '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Sacrifice '''[lvl 4 ou 5]'''&lt;br /&gt;
* Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Furie '''[lvl ?]''' ''(Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)''&lt;br /&gt;
* Coagulation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Folie sanguinaire '''[lvl 5]''' ''(Ou moins.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
Je vous conseil d'opter pour une [[Panoplie du Kwak de Flamme]], bien qu'un mixte avec la [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]] peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une [[Panoplie Blop Griotte Royale]] mixée avec une [[Panoplie du Bouftou Royal]] jet intelligence et un [[Gelano]]. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la [[panoplie du Prespic]] mais il faut être niveau 38 pour l'avoir&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 17: Dissolution '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 21: Châtiment Osé '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 22: Attirance '''[lvl 2 pour l'instant c'est suffisant]'''&lt;br /&gt;
* Niv 31: Châtiment Agile '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 42: Châtiment vitalesque '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 44: Attirance '''[lvl 3 puis à monter selon vos envies, c'est le moment de décider si vous préférez jouer solo ou en équipe]'''&lt;br /&gt;
* Niv 60: Punition '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 70: Furie '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 80: Epée Volante '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Niv 100: Folie Sanguinaire '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la suite des conseils, la page est encore à construire, mais vous pouvez vous inspirer des pages des autres classes (pour l'équipement etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance est l'Indigo mais il n'y a pas que la chance dans la vie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 1 à 20: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)&lt;br /&gt;
* Niv 20: [[Panoplie du Paysan]] + [[Anneau Zest]] ou [[Mos Kitano]] (peu importe)&lt;br /&gt;
* Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:&lt;br /&gt;
** [[Arc du Xueluom]] ou autre&lt;br /&gt;
** [[Houde]] +45 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[Cape de Bonne Espérance]] +25 en chance minimum&lt;br /&gt;
** [[La Reinette]]&lt;br /&gt;
** [[Ceinture de Puissance]] au niveau 31 (gardez le [[Ceinturemuda du Paysan]] en attendant)&lt;br /&gt;
** [[Bottes Paysannes]]&lt;br /&gt;
** [[Alliance de Silimelle]] pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite&lt;br /&gt;
** [[Mitaines Mitées du Paysan]]&lt;br /&gt;
* Niv 35: Remplacez votre Reinette par une [[Amulette du Pêcheur de Somoon]] +36 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les [[Bottes Tarsy]] +30 en chance minimum&lt;br /&gt;
* Niv 43: L'[[Amulette du Kam Assutra]] et l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)&lt;br /&gt;
* Niv 43:Remplacez la ceinture de puissance par les botte de Grizou (qui augmente aussi la vie)parce que vous perderez des point de vie pour rien car l'arc en racine d'abraknyde a des condition autre que augmenter la vie.&lt;br /&gt;
* Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête &amp;quot;un bon gros par douze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1&lt;br /&gt;
Commencez par papilloner dans Incarnam: [[Petit Bouftou]] pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: [[Chafer Prépubère]] à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 14&lt;br /&gt;
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le [[Pichon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 17&lt;br /&gt;
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 21&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait '''[1,31]''' (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 30&lt;br /&gt;
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tactique de combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bas niveau''':&lt;br /&gt;
**Tour 1:&lt;br /&gt;
*: La première chose à faire est de lancer votre '''châtiment Osé'''. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre '''châtiment agile''', afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous '''attirez''' tout de suite le monstre.&lt;br /&gt;
**Tour 2:&lt;br /&gt;
*: Si votre cible est assez proche, attaquez avec '''Dissolution'''. Essayez de vous '''placer''' de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser '''détour''' dans ce but ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EN CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sacrieur Dommage=&lt;br /&gt;
sorts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur&lt;br /&gt;
montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partager&lt;br /&gt;
==Stats== &lt;br /&gt;
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
* lvl1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit &lt;br /&gt;
* lvl20 à 26 ne changer point votre stuff ajouter juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini&lt;br /&gt;
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajouter aussi une ceinture du dodu trembleur une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites votre vous même votre stuff  avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20%dommages mini,comme cape une mokette +7 dommager (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita cera tres bien .coté anneau mettez un annobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royal.&lt;br /&gt;
* au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ou xp ?==&lt;br /&gt;
* divers monstres d'incarnam lvl6 vous solotez un chafer &lt;br /&gt;
* si vous en avez marre direction les pichons &lt;br /&gt;
* et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] .  les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin. &lt;br /&gt;
dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Griffe_Aiguis%C3%A9e&amp;diff=35304</id>
		<title>Griffe Aiguisée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Griffe_Aiguis%C3%A9e&amp;diff=35304"/>
		<updated>2009-12-28T19:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{arme&lt;br /&gt;
   |nom=Griffe Aiguisée&lt;br /&gt;
   |niveau=68&lt;br /&gt;
   |image=[[Image:GriffeAiguisee.png]]&lt;br /&gt;
   |effets=Dommages 16 à 30 (neutre)&amp;lt;br /&amp;gt;+201 à 300 en initiative&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en force&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en vitalité&lt;br /&gt;
   |mains=1&lt;br /&gt;
   |PA=4&lt;br /&gt;
   |PO=1&lt;br /&gt;
   |CC=30&lt;br /&gt;
   |bonusCC=12&lt;br /&gt;
   |EC=50&lt;br /&gt;
   |criteres=Force &amp;gt; 30 &amp;lt;br/&amp;gt; Vitalité &amp;gt; 30&amp;lt;br/&amp;gt; Agilité &amp;gt; 30&lt;br /&gt;
   |description=Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là ! &lt;br /&gt;
   |recette=5 x [[Ongle de Kanigrou]] + 5 x [[Patte de Scorbute]] + 5 x [[Croc Jaune]] + 5 x [[Argent]] + 5 x [[Bois de Bombu]] + 2 x [[Saphir]]&lt;br /&gt;
   |type=Epées&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dommages Neutres|52]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Force|52]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Agilité|52]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Vie|52]] &lt;br /&gt;
[[catégorie:Malus Intelligence|52]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Malus Sagesse|52]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:0664664&amp;diff=35303</id>
		<title>Utilisateur:0664664</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:0664664&amp;diff=35303"/>
		<updated>2009-12-28T19:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benabou Med El Ghali&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:0664664&amp;diff=35302</id>
		<title>Utilisateur:0664664</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:0664664&amp;diff=35302"/>
		<updated>2009-12-28T19:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : Page créée avec « Le Nom= Benabou Med El Ghali »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Nom= Benabou Med El Ghali&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Griffe_Aiguis%C3%A9e&amp;diff=35301</id>
		<title>Griffe Aiguisée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Griffe_Aiguis%C3%A9e&amp;diff=35301"/>
		<updated>2009-12-28T19:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : Page créée avec « {{arme    |nom=Griffe Aiguisée    |niveau=68    |image=    |effets=Dommages 16 à 30 (neutre)&amp;lt;br /&amp;gt;+201 à 300 en initiative&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en force&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en agilit… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{arme&lt;br /&gt;
   |nom=Griffe Aiguisée&lt;br /&gt;
   |niveau=68&lt;br /&gt;
   |image=&lt;br /&gt;
   |effets=Dommages 16 à 30 (neutre)&amp;lt;br /&amp;gt;+201 à 300 en initiative&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en force&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+16 à 30 en vitalité&lt;br /&gt;
   |mains=1&lt;br /&gt;
   |PA=4&lt;br /&gt;
   |PO=1&lt;br /&gt;
   |CC=30&lt;br /&gt;
   |bonusCC=12&lt;br /&gt;
   |EC=50&lt;br /&gt;
   |criteres=Force &amp;gt; 30 &amp;lt;br/&amp;gt; Vitalité &amp;gt; 30&amp;lt;br/&amp;gt; Agilité &amp;gt; 30&lt;br /&gt;
   |description=Cent pour cent naturelle, cette épée est comme une sixième griffe pour une main Ecaflip. A ce propos, faites attention à ne pas vous grattouiller le museau avec cette griffe là ! &lt;br /&gt;
   |recette=5 x [[Ongle de Kanigrou]] + 5 x [[Patte de Scorbute]] + 5 x [[Croc Jaune]] + 5 x [[Argent]] + 5 x [[Bois de Bombu]] + 2 x [[Saphir]]&lt;br /&gt;
   |type=Epées&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dommages Neutres|52]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Force|52]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Agilité|52]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Vie|52]] &lt;br /&gt;
[[catégorie:Malus Intelligence|52]]&lt;br /&gt;
[[catégorie:Malus Sagesse|52]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Donjons&amp;diff=35173</id>
		<title>Catégorie:Donjons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Donjons&amp;diff=35173"/>
		<updated>2009-12-17T19:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Donjon des Abraknydes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Général]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes|*]]&lt;br /&gt;
{{voir|Donjons}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
== [[Bibliothèque du Maître Corbac]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Maître Corbac]] et obtenir en récompense un familier [[Vilain Petit Corbac]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Canopée du Kimbo]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le cinquième Donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre un [[Kimbo]] et en récompense pouvoir remettre ses caractéristiques à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caverne des Bulbes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bulbig]] et obtenir en récompense le sort de [[Capture d'âme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Château du Wa wabbit]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: minimum 1h30&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Wa Wabbit]] et obtenir en récompense un objet de la [[Panoplie du Wa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Cawotte]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 45 à 60min &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faisable avec une équipe de 4 à 8 joueurs de lvl 65 à 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir le [[Dofus Cawotte]] en échange des éléments de la [[Panoplie du Wa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon d'Incarnam]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 15 minutes&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Milimulou]] et obtenir en récompense [[Le Floude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Abraknyde|Donjon des Abraknydes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 45 à 60 min, 11 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faisable par équipe de 3 à 8 joueurs de lvl 85 à 100&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre l'[[Abraknyde Ancestral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Blops]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 35 minutes, 8 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre un des Blops royaux de son choix ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Indigo Royal]], [[Blop Griotte Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]]) et dropper un des quatre morceaux ([[Morceau_de_clef_Coco|Coco]], [[Morceau_de_clef_Indigo|Indigo]], [[Morceau_de_clef_Griotte|Griotte]], [[Morceau_de_clef_Reinette|Reinette]]) de la clé du [[Donjon du Blop Multicolore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Bouftous]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 30 minutes, 10 salles. Donjon assez facile, une équipe de niveaux 20 peut y arriver &amp;quot;facilement&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bouftou Royal]] et obtenir en récompense un familier [[Chacha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Bworks]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Combattre la [[Bworkette]] et obtenir en récompense un familier [[Bworky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Canidés]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative : inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de combattre l'horrible [[Meulou]] et sa horde de [[Mulou]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Champs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative : 30 minutes, 7 salles, le plus facile en dehors d'Incarnam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Tournesol Affamé]], et dropper parfois la [[Panoplie du Paysan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Craqueleurs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Craqueleur Légendaire]], dropper des [[:Catégorie:Pierre_brute|pierres brutes]] et [[:Catégorie:Pierre précieuse|précieuses]] en tout genre et parfois une [[Pierre du Craqueleur Légendaire]] ou une [[Méga Pierre du Craqueleur]] + orme au sommet de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Dragoeufs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 1h30 - 1h45, 11 salles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des dragoeufs introuvables ailleurs ([[Dragueuse]], Dragoss) et le fameux [[Crocabulia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Firefoux]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 7 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Péki Péki]] et obtenir en récompense un familier [[Péki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Forgeron | Donjon des Forgerons]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir l'émote [[Emotes#Saluer|Saluer]], combattre le [[Coffre aux trésors]] et obtenir en récompense le [[Manuel du tailleur]] ainsi que beaucoup de kamas (1000 à 15000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Kitsounes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 6 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Tanukouï San]] et obtenir en récompense un familier [[Petit ChienChien Noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats de Bonta]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir en récompense la [[Clef_du_Donjon_des_rats_du_Château_d’Amakna_n°1|première partie de la clé]] du [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats de Brâkmar]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir en récompense la [[Clef_du_Donjon_des_rats_du_Château_d’Amakna_n°2|seconde partie de la clé]] du [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Sphincter Cell]] et dropper parfois la [[Panoplie du Rat Blanc]] ou la [[Panoplie du Rat Noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Scarafeuilles]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des [[Scarafeuille Noir | Scarafeuilles Noirs]] et le [[Scarabosse Doré]] et dropper parfois la [[Panoplie du Scarafeuille Noir]] et la [[Panoplie Scarabosse Doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Tofus]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 1 heure, 9 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des tofus introuvables ailleurs, comme le [[Batofu]] et de dropper parfois la [[Panoplie du Tofu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Blop Multicolore]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Blop Multicolore Royal]] et dropper parfois les panoplies Blop Royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Bworker]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: Plus de 6 heures. Très bonne équipe requise.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bworker]] et dropper parfois la [[Panoplie du Chef Bwork]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtention d'un jeton bworker qui s'utilise à la foire du trool en supplément de 1000 jetons de la foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Chêne mou]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon imbriqué dans le [[Donjon Abraknyde|Donjon des Abraknydes]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Chêne Mou]] et parfois dropper un Dofus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Koulosse]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. 6 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Koulosse]], dropper un des éléments de la [[Panoplie du Koulosse]] au choix, ou la clé du donjon [[Repaire de Skeunk]] en échange de toute la panoplie, et obtenir le sort de [[Elevage_de_Dragodindes#Sort_:_Apprivoisement_de_monture | Capture de dragodinde]] contre 50 [[Fleur de Kaliptus | Fleurs de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus | Feuilles de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Ensablé]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 45 minutes, seule la dernière salle nécessite une équipe de niveau total &amp;gt;80&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Mob l'Eponge]], obtenir en récompense l'émote [[Emotes#S'allonger | S'allonger]], et dropper parfois la [[Panoplie en Mousse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Larve]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 2 heures avec les larves rubis&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Shin Larve]] et dropper parfois une [[petite Perle Dorée]] et la [[Panoplie Larvesque]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le shin larve enlève 3 PA avec shinlarbération plus 100pdv et fait reculer de 5 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Pandikaze | Donjon des Pandikazes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 9 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Maître Pandore]] et d'obtenir en récompense le familier [[Petit Chacha Blanc]] et l'émote [[Emotes#Montrer_du_doigt|Montrer du doigt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Squelette]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 1h30, accessible à un groupe de niveau total &amp;gt;80&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d'obtenir l'[[Invocation de Chaferfu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gelaxième Dimension]] ou [[Gelaxième Dimension|Donjon Gelées]] ==&lt;br /&gt;
Combattre une des Gelées Royales (fraise/bleue/menthe/citron) et dropper des gelées royales de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Goulet du Rasboul]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le troisième donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Silf le Rasboul Majeur]], remettre ses caractéristiques à zéro et obtenir la clé du donjon suivant le [[Laboratoire du Tynril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Grotte Hesque]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le premier donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Corailleur Magistral]], remettre ses caractéristiques à zéro, et obtenir la clé du donjon suivant, l'[[Arche d'Otomaï]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'antre du Dragon Cochon]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce donjon vous permet de combattre l'odorant [[Dragon Cochon]] et parfois dropper la [[Panoplie du Dragon Cochon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Antre du Kralamoure Géant | L'antre du Kralamoure Géant]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Kralamoure Géant]] et terminer les donjons de Dofus!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arche d'Otomaï | L'arche d'Otomaï]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le second donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Gourlo le Terrible]] et obtenir la clé donjon suivant, le [[Goulet du Rasboul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Laboratoire du Tynril]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le quatrième donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre les Tynril ([[Tynril Ahuri]], [[Tynril Consterné]], [[Tynril Déconcerté]], [[Tynril Perfide]]), remettre ses caractéristiques à zéro et obtenir la clé du donjon suivant, la [[Canopée du Kimbo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Labyrinthe du Minotoror]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Déminoboule]] et le [[Minotoror]], obtenir les deux reliques permettant d'accéder à la [[Salle du Minotot]], et parfois dropper la [[Panoplie du Minotoror]] et un [[Dofus Pourpre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Repaire de Skeunk]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. 6 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Skeunk]] et ses quatres Sadidettes, et obtenir le sort [[Boomerang Perfide]], un familier [[Koalak sanguin]] et un [[Dofus Kaliptus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Salle du Minotot]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon imbriqué dans le [[Labyrinthe du Minotoror]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Minotot]] et parfois dropper la [[Panoplie du Minotot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sanctuaire des Dragoeufs]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 1h30 - 1h45, 11 salles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des dragoeufs introuvables ailleurs ([[Dragueuse]], Dragoss) et le fameux [[Crocabulia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon_Cimetière_des_Animaux | Sanctuaire des Familiers]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de ressusciter un familier en prenant soin d'avoir emporté une [[Poudre de résurrection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tofulailler Royal]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon de 3 salles imbriqué dans le [[Donjon des Tofus]] à partir de la salle 5.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre l'emplumé Royal [[Tofu Royal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Donjons&amp;diff=35172</id>
		<title>Catégorie:Donjons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Donjons&amp;diff=35172"/>
		<updated>2009-12-17T19:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Donjon Cawotte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Général]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes|*]]&lt;br /&gt;
{{voir|Donjons}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
== [[Bibliothèque du Maître Corbac]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Maître Corbac]] et obtenir en récompense un familier [[Vilain Petit Corbac]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Canopée du Kimbo]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le cinquième Donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre un [[Kimbo]] et en récompense pouvoir remettre ses caractéristiques à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Caverne des Bulbes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bulbig]] et obtenir en récompense le sort de [[Capture d'âme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Château du Wa wabbit]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: minimum 1h30&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Wa Wabbit]] et obtenir en récompense un objet de la [[Panoplie du Wa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Cawotte]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 45 à 60min &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faisable avec une équipe de 4 à 8 joueurs de lvl 65 à 90 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir le [[Dofus Cawotte]] en échange des éléments de la [[Panoplie du Wa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon d'Incarnam]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 15 minutes&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Milimulou]] et obtenir en récompense [[Le Floude]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Abraknyde|Donjon des Abraknydes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 11 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre l'[[Abraknyde Ancestral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Blops]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 35 minutes, 8 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre un des Blops royaux de son choix ([[Blop Coco Royal]], [[Blop Indigo Royal]], [[Blop Griotte Royal]] ou [[Blop Reinette Royal]]) et dropper un des quatre morceaux ([[Morceau_de_clef_Coco|Coco]], [[Morceau_de_clef_Indigo|Indigo]], [[Morceau_de_clef_Griotte|Griotte]], [[Morceau_de_clef_Reinette|Reinette]]) de la clé du [[Donjon du Blop Multicolore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Bouftous]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 30 minutes, 10 salles. Donjon assez facile, une équipe de niveaux 20 peut y arriver &amp;quot;facilement&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bouftou Royal]] et obtenir en récompense un familier [[Chacha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Bworks]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Combattre la [[Bworkette]] et obtenir en récompense un familier [[Bworky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Canidés]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative : inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de combattre l'horrible [[Meulou]] et sa horde de [[Mulou]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Champs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative : 30 minutes, 7 salles, le plus facile en dehors d'Incarnam.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Tournesol Affamé]], et dropper parfois la [[Panoplie du Paysan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Craqueleurs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Craqueleur Légendaire]], dropper des [[:Catégorie:Pierre_brute|pierres brutes]] et [[:Catégorie:Pierre précieuse|précieuses]] en tout genre et parfois une [[Pierre du Craqueleur Légendaire]] ou une [[Méga Pierre du Craqueleur]] + orme au sommet de la montagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Dragoeufs]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 1h30 - 1h45, 11 salles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des dragoeufs introuvables ailleurs ([[Dragueuse]], Dragoss) et le fameux [[Crocabulia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Firefoux]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 7 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Péki Péki]] et obtenir en récompense un familier [[Péki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Forgeron | Donjon des Forgerons]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir l'émote [[Emotes#Saluer|Saluer]], combattre le [[Coffre aux trésors]] et obtenir en récompense le [[Manuel du tailleur]] ainsi que beaucoup de kamas (1000 à 15000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Kitsounes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 6 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Tanukouï San]] et obtenir en récompense un familier [[Petit ChienChien Noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats de Bonta]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir en récompense la [[Clef_du_Donjon_des_rats_du_Château_d’Amakna_n°1|première partie de la clé]] du [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats de Brâkmar]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenir en récompense la [[Clef_du_Donjon_des_rats_du_Château_d’Amakna_n°2|seconde partie de la clé]] du [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Rats du Château d'Amakna]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Sphincter Cell]] et dropper parfois la [[Panoplie du Rat Blanc]] ou la [[Panoplie du Rat Noir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Scarafeuilles]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des [[Scarafeuille Noir | Scarafeuilles Noirs]] et le [[Scarabosse Doré]] et dropper parfois la [[Panoplie du Scarafeuille Noir]] et la [[Panoplie Scarabosse Doré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon des Tofus]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 1 heure, 9 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des tofus introuvables ailleurs, comme le [[Batofu]] et de dropper parfois la [[Panoplie du Tofu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Blop Multicolore]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Blop Multicolore Royal]] et dropper parfois les panoplies Blop Royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Bworker]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: Plus de 6 heures. Très bonne équipe requise.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Bworker]] et dropper parfois la [[Panoplie du Chef Bwork]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtention d'un jeton bworker qui s'utilise à la foire du trool en supplément de 1000 jetons de la foire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Chêne mou]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon imbriqué dans le [[Donjon Abraknyde|Donjon des Abraknydes]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Chêne Mou]] et parfois dropper un Dofus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon du Koulosse]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. 6 salles.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Koulosse]], dropper un des éléments de la [[Panoplie du Koulosse]] au choix, ou la clé du donjon [[Repaire de Skeunk]] en échange de toute la panoplie, et obtenir le sort de [[Elevage_de_Dragodindes#Sort_:_Apprivoisement_de_monture | Capture de dragodinde]] contre 50 [[Fleur de Kaliptus | Fleurs de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus | Feuilles de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Ensablé]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 45 minutes, seule la dernière salle nécessite une équipe de niveau total &amp;gt;80&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Mob l'Eponge]], obtenir en récompense l'émote [[Emotes#S'allonger | S'allonger]], et dropper parfois la [[Panoplie en Mousse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Larve]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 2 heures avec les larves rubis&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Shin Larve]] et dropper parfois une [[petite Perle Dorée]] et la [[Panoplie Larvesque]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le shin larve enlève 3 PA avec shinlarbération plus 100pdv et fait reculer de 5 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Pandikaze | Donjon des Pandikazes]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue, 9 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Maître Pandore]] et d'obtenir en récompense le familier [[Petit Chacha Blanc]] et l'émote [[Emotes#Montrer_du_doigt|Montrer du doigt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon Squelette]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: 1h30, accessible à un groupe de niveau total &amp;gt;80&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d'obtenir l'[[Invocation de Chaferfu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gelaxième Dimension]] ou [[Gelaxième Dimension|Donjon Gelées]] ==&lt;br /&gt;
Combattre une des Gelées Royales (fraise/bleue/menthe/citron) et dropper des gelées royales de la couleur correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Goulet du Rasboul]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le troisième donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Silf le Rasboul Majeur]], remettre ses caractéristiques à zéro et obtenir la clé du donjon suivant le [[Laboratoire du Tynril]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Grotte Hesque]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le premier donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Corailleur Magistral]], remettre ses caractéristiques à zéro, et obtenir la clé du donjon suivant, l'[[Arche d'Otomaï]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'antre du Dragon Cochon]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce donjon vous permet de combattre l'odorant [[Dragon Cochon]] et parfois dropper la [[Panoplie du Dragon Cochon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Antre du Kralamoure Géant | L'antre du Kralamoure Géant]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Kralamoure Géant]] et terminer les donjons de Dofus!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Arche d'Otomaï | L'arche d'Otomaï]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le second donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre [[Gourlo le Terrible]] et obtenir la clé donjon suivant, le [[Goulet du Rasboul]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Laboratoire du Tynril]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Le quatrième donjon d'[[Otomaï]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre les Tynril ([[Tynril Ahuri]], [[Tynril Consterné]], [[Tynril Déconcerté]], [[Tynril Perfide]]), remettre ses caractéristiques à zéro et obtenir la clé du donjon suivant, la [[Canopée du Kimbo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Labyrinthe du Minotoror]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Déminoboule]] et le [[Minotoror]], obtenir les deux reliques permettant d'accéder à la [[Salle du Minotot]], et parfois dropper la [[Panoplie du Minotoror]] et un [[Dofus Pourpre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Repaire de Skeunk]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. 6 salles&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Skeunk]] et ses quatres Sadidettes, et obtenir le sort [[Boomerang Perfide]], un familier [[Koalak sanguin]] et un [[Dofus Kaliptus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Salle du Minotot]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon imbriqué dans le [[Labyrinthe du Minotoror]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre le [[Minotot]] et parfois dropper la [[Panoplie du Minotot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Sanctuaire des Dragoeufs]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: environ 1h30 - 1h45, 11 salles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre des dragoeufs introuvables ailleurs ([[Dragueuse]], Dragoss) et le fameux [[Crocabulia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Donjon_Cimetière_des_Animaux | Sanctuaire des Familiers]]==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de ressusciter un familier en prenant soin d'avoir emporté une [[Poudre de résurrection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tofulailler Royal]] ==&lt;br /&gt;
Durée approximative: inconnue. Donjon de 3 salles imbriqué dans le [[Donjon des Tofus]] à partir de la salle 5.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattre l'emplumé Royal [[Tofu Royal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Eniripsa&amp;diff=35133</id>
		<title>Comment monter son Eniripsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Eniripsa&amp;diff=35133"/>
		<updated>2009-12-13T19:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Les Sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{A completer|compléter les types d'Eniripsa}}&lt;br /&gt;
{{voir|Les mains d'Eniripsa}}&lt;br /&gt;
== Les Sorts ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Curative-Word.jpg]] || 1 || Mot Curatif || Ce sort est très utile au départ, et également à haut niveau, lors de combats PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ForbiddenWord-Spell-Icon.jpg]] || 1 || Mot Interdit || Sort très utile en PvP, par exemple lorsque votre adversaire se tient au corps à corps. Il n'est utile qu'au lvl 6, avant l'utilisation d'une baguette est préférable, voire des dagues.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DrainingWord-Spell-Icon.jpg]] || 1 || Mot Drainant || Sort très utile en PvP et PvM, je vous conseille personnellement de le monter lvl 3 ou 6. Les niveaux intermédiaires ne sont pas intéressants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:HealingWord-Spell-Icon.jpg]] || 3 || Mot Soignant ||Ce sort est très utile également. La portée est boostable, ce qui peut en faire un sort très utile en soutien.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Wounding-Word.jpg]] || 6 || Mot Blessant || Sort très puissant pour les enirispa agilité il permet des les premiers niveaux de faire pas mal de monstres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:StimulatingWord-Spell-Icon.jpg]] || 9 || Mot Stimulant || Un des sorts à monter sans réfléchir, très utilisé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PreventingWord-Spell-Icon.jpg]] || 13 ||  Mot de Prévention || Personnellement ce sort je l'ai boosté dès mon lvl 13. Il est très utile au départ, et également sur l'île de Grobe, ou en combat avec un sacrieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:FrighteningWord-Spell-Icon.jpg]] || 17 || Mot de Frayeur || Bien utile lorsque vous jouez avec une baguette, et que vous ne pouvez pas quitter le corps à corps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:HealingWord-Spell-Icon.jpg]] || 21 || Mot Revitalisant || A monter sans réfléchir aussi !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfRegeneration-Spell-Icon.jpg]] || 26 ||  Mot de Régénération || Très utile en combat seul, et également en équipe. Les soins de ce sort sont basés sur vos soins, ce qui permet, même pour un iop, d'avoir des régénérations convenables :P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfThorn-Spell-Icon.jpg]] || 31 || Mot d'Epine || Si vous n'avez rien d'autre à monter, et que vous avez beaucoup de sagesse, pourquoi pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfYouth-Spell-Icon.jpg]] || 36 || Mot de Jouvence || Pas très utile à booster, en effet la portée est boostable. De plus ce sort sert plutôt rarement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:VampiricWord-Spell-Icon.jpg]] || 42 || Mot Vampirique || A vous de voir comment vous jouez votre Eniripsa, lorsque vous utilisez une baguette ce sort ne sert pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfSacrifice-Spell-Icon.jpg]] || 48 || Mot de Sacrifice || Alors là il s'agit d'un dilemme :P Soit vous montez sacrifice, où la portée est fixe (par exemple, un Enutrof ne peut pas vous la retirer avec clé réductrice), soit vous montez mot soignant, mais là, la portée est &amp;quot;retirable&amp;quot;, à vous de choisir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:FriendshipWord-Spell-Icon.jpg]] || 54 || Mot d'Amitié || Une chose à dire : LOL, passez votre chemin. De plus ce charmant compagnon à une fâcheuse tendance à empêcher le déplacement. Mais utile au niveau pour pousser les blops à l'attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ParalysingWord-Spell-Icon.jpg]] || 60 || Mot d'Immobilisation || Sort très utile. Soit lvl 3, soit lvl 5, les niveaux intermédiaires ne montant que la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WipingWord-Spell-Icon.jpg]] || 70 || Mot d'Envol || Peu utile, sauf en extrême recours s'il vous manque un de portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfSilence-Spell-Icon.jpg]] || 80 || Mot de Silence || Je le trouve personnellement très utile, néanmoins beaucoup de monstres et de personnages possèdent tellement de % d'esquive qu'il n'est que très peu utilisé. A vous de choisir comment répartir vos points. A noter que le système d'esquive a été revu, et favorise l'utilisation de ce sort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfTorture-Spell-Icon.jpg]] || 90 || Mot de Torture || Mon second : LOL, faites comme vous le souhaitez avec ce sort ^^. Mais utile pour se suicider, ou en dernier recours. Ne pas monter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfRecovery-Spell-Icon.jpg]] || 100 || Mot de Reconstitution || Un de mes sorts préféré :) Je tiens à dire que le lvl 5 est très intéressant, car il permet de lancer le sort sur soi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de garder des points pour votre maîtrise des baguettes / dagues niveau 6  au lvl 101. Mes commentaires sont donnés à titre d'information, après plus d'une année à jouer cette classe. Vous pouvez monter votre personnage de plusieurs manières différentes ; il existe également des potions d'oubli de sort si vous faites une erreur mais elles coutent relativement cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boost des caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Dommages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence, ça fait pas de mal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Feu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques. Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple) lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Agile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut vous équiper d’items boostant son agilité, ses PM, et ses soins, tout en gardant de l'intelligence. Son gros intérêt en jeu à plusieurs sera de pouvoir suivre les joueurs aux sorts à boost PM ou bond, tout en esquivant les bestioles lui barrant la route. Il pourra également faire office de &amp;quot;tank&amp;quot;, c'est à dire soit encaisser les coups d'un gros monstre (regeneration &amp;amp; cie) et le tacler. En PvP, il sera très difficile de le bloquer au corps à corps, vu son agilité et ses PM, ce qui lui laissera le temps de se soigner et de tuer à petit feu (voir à gros feu vu les dommages du marteau de moon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monter un Eniripsa en premier personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se concentra dans cette rubrique sur un Eniripsa supposé premier personnage du joueur sur le serveur, qui sera monté en grande partie seul. A noter que l'équipement indiqué ne sert que pour l'expérience, après vous vous équipez comme vous voulez pour faire plus de dégats, ou pour avoir plus de prospection, mais pas avec cet équipement a priori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons également que ce type d'Eniripsa est relativement atypique dans la mesure où il n'est pas dirigé vers le jeu en équipe. Mais quelques sorts peuvent palier à ce manque, en particulier mot soignant, mot de sacrifice et mot de reconstitution. Pour mot revitalisant, je ne conseille pas pour un premier personnage, cela prend trop de points de boost (sauf si vous avez les moyens de parchoter les points de boost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 1 à 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Incarnam &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 50 intelligence - 15 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot curatif niveau 5 (il va falloir prendre aussi tôt que possible votre indépendance) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot stimulant niveau 3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 13 points de boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' Si possible, panoplie aventurier forgemagée 10 sagesse partout &amp;lt;br /&amp;gt; ou panoplie aventurier fm feu a 120 intelligence.&lt;br /&gt;
Arme : Pas d'arme jusqu'au niveau 10, puis marteau bouftou &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Tapez tranquillement à incarnam, en commençant par les bouftous et finissant par les chafers. Il n'y a pas de bon sort d'attaque à bas niveau pour un éniripsa (utiliser au pire le mot blessant, mais sans le booster). Le marteau bouftou est très correct au niveau 10.&lt;br /&gt;
Familier : Commencez à monter un bwak feu et un chacha intel, seulement intel, ils évolueront avec vous ou un bouloute qui montera à + 150 en vie à vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 15 à 33 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknydes niveau 23 ou porkass (éviter les groupes avant le niveau 20) &amp;lt;br /&amp;gt;. Boo tout les niveaux (c'est mieux que les Abraknydes car les combats sont moins long)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 107 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot stimulant niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot revitalisant niv : 5&lt;br /&gt;
Mot de regénération niv 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit en tout 40 points de boost.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' [[Panoplie du Jeune Aventurier|Panoplie aventurier]] fm 10 sagesse ou fm 120 intelligence, mixé avec [[Panoplie Bouftou|panoplie bouftou]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme : marteau bouftou, baguette tapant à 4 PA (utile si vous avez 8 PA et éventuellement une maitrise à ne monter que plus tard).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Commencez à taper de l'abraknyde tranquillement, en vous soignant autant que possible. Si vous jouez avec des amis, soignant niveau 4 peut être très agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 33 à 42 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknyde niveau 23 &amp;lt;br /&amp;gt; Boo (tout lv)&lt;br /&gt;
'''Boosts :'''  130 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 25 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de frayeur niveau 3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maitrise Baguette niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 53 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' Au fur et à mesure [[Panoplie du Prespic|panoplie Prespic]], entièrement forgemagée sagesse, [[Passé de Xélor]] jet parfait intelligence, [[Dragolyre]] puis [[Amulette du Kam Assutra|Kam Assutra]] au niveau 43, [[Bottes de Maîtrise]] jet parfait intelligence ou [[Larvabottes]]  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Arme :  Baguette en racine d'abraknyde fm 50% ou 65% feu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Vous commencez à faire quelques dégats. 165 de sagesse, 142 de vie (attention, toujours bien se soigner), 105 d'intelligence, 35 agilité. 2 frappes et 123 de dégats par tour en tout en moyenne avec une fm à 65 % : ((16 à 20) * 0,65 * 1,40 * 1,60 + 8 ) * 2 . Par contre, il faut s'habituer à la portée de la racine d'abraknyde 2 à 3. Contre des abraknydes, il faut toujours tuer d'abord les araknes, pour ne pas etre coincé. Le mot de frayeur vous sera très utile si vous êtes coincés par un abraknyde, ainsi que le parchotage agilité. Je ne compte pas le bwak, ni le chacha, mais si votre chacha est arrivé à 80 intelligence, il faut ajouter cela au tout, ce n'est pas désagréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 42 à 63 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknyde ou blops &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 177 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parchotage 25 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de sacrifice niveau 5 (à débooster plus tard) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 63 points de boosts &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement XP :''' [[Panoplie du Prespic|Panoplie prespic]] complète, [[Alliance de Silimelle]], [[Gelobottes]], [[Amulette du Kam Assutra|Kam Assutra]], et si vous êtes sur un vieux serveur, un [[Dofus Cawotte]] pour la panoplie xp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement de combat :''' Une [[Boufcoiffe Royale]] + 70 intelligence et au moins 20 en force pour le tison, une [[Cape Hôte]], des esprits de crocoburio + 50 intelligence, 1 [[anneau Merta]] et si possible le [[gelano]], une amulette du kam'asutra un bouloute + 150(voir +165) vie pour compenser la faible vitalité et une [[geloture]] qui donne + 60 intelligence et 20 intelligence avec le gelano comme bonus de panoplie. Arme : [[Le Tison Fûté]] très bonne baguette à 3Pa pour des dommages de 9 à 16 feu de bases et 2 à 3 de portée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Certes vous ne faites pas beaucoup plus de dégats, mais le combat devient beaucoup plus faciles. Vous pouvez aller aux blops tranquillement, avec 1 pm de plus, vous devriez réussir à les atteindre, et ils ne vous feront rien du tout. Le mot d'immobilisation vous rendra la tache un peu plus facile. Vous avez dépassé les 200 de sagesse, ce qui vous fait gagner pas mal d'expérience par combat (compter dans les 50 000 d'expérience par combat, seul). Je conseille de gagner cette expérience seul, avec un ordinateur qui ne rame pas trop, en qualité inférieure, même si vous faites peu de dégats, les tours devraient passer vite, et c'est a priori sans danger si on gère bien. Et puis vous allez bientot avoir le droit à la [[Balgourde des Clairettes|bagourde des clairettes]], enfin une très bonne baguette :-) Quant au mot de sacrifice, très pratique si vous voulez jouer avec des amis, avec près de 150 pdv rendus au niveau 5, avec un bon équipement + intelligence (si vous n'êtes pas là pour exp, vous pouvez laisser tomber prespic)ceci pour la panoplie xp.&lt;br /&gt;
En panoplie combat (mon eni est équipé comme ca) vous ferez beaucoup plus de dégats si vous êtes booster comme indiqué vous frapperez avec maitrise des baguettes de 50 à 110 feu et grâce a un mot stimulant vous frapperez 3 fois ce qui revien a 150 à 330 par tour!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 64 à 95 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Pandala air &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 240 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 50 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Comme avant(prévoir un matériel + soin) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 63 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' A peu près la même chose, même si vous pouvez migrer vers Amullette Feudala [[Alliance Feudala]] et [[Geta Feudala]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme : Enfin [[Le Tison Fûté]] !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaire :''' Les doigts dans les nez, pandits et pandikazes. Pour les pandules c'est plus long, je déconseille au début du moins. Avec le tison, un chacha à 80, et même peut être un bwak à 80,(bouloute conseiller tout de même) les getas feudala, vous atteignez les 500 d'intelligence, avec l'amulette feudala et le parchottage, le tison et les getas feudala vous avez plus de 100 en agilité, 2-3 PO, les combats à airdala ne devraient pas durer plus de deux ou trois minutes sans pandule, si vous êtes seul, et si vous attaquez pas trop gros. Vous économisez vos points de boosts pour les sorts niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 95 à 112 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Pandala air &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' tout ce que vous avez en intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 101 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de reconstitution niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débooster Mot de sacrifice niveau 1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot curatif niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot soignant niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot interdit niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot stimulant niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 99 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arme :''' on garde le tison fûté arme d'exception jusqu'au lvl 128 avec la baguette gyver&lt;br /&gt;
Equipement : Mixer feudala, et l'équipement du lvl 60. Et bien sûr Bwak feu 80 intelligence (le bouloute est toujours conseiller sinon vous n'aurez plus beaucoup de vie)&lt;br /&gt;
Commentaire : Vous commencez vraiment à faire très mal (jusqu'à 500 par tour avec 9 pa), et cet équipement peut vous servir aussi bien pour l'expérience que pour vous battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Eniripsa&amp;diff=35132</id>
		<title>Comment monter son Eniripsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Eniripsa&amp;diff=35132"/>
		<updated>2009-12-13T19:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0664664 : /* Les Sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{A completer|compléter les types d'Eniripsa}}&lt;br /&gt;
{{voir|Les mains d'Eniripsa}}&lt;br /&gt;
== Les Sorts ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Curative-Word.jpg]] || 1 || Mot Curatif || Ce sort est très utile au départ, et également à haut niveau, lors de combats PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Wounding-Word.jpg]] || 6 || Mot Blessant || Sort très puissant pour les enirispa agilité il permet des les premiers niveaux de faire pas mal de monstres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DrainingWord-Spell-Icon.jpg]] || 1 || Mot Drainant || Sort très utile en PvP et PvM, je vous conseille personnellement de le monter lvl 3 ou 6. Les niveaux intermédiaires ne sont pas intéressants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:HealingWord-Spell-Icon.jpg]] || 3 || Mot Soignant ||Ce sort est très utile également. La portée est boostable, ce qui peut en faire un sort très utile en soutien.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ForbiddenWord-Spell-Icon.jpg]] || 1 || Mot Interdit || Sort très utile en PvP, par exemple lorsque votre adversaire se tient au corps à corps. Il n'est utile qu'au lvl 6, avant l'utilisation d'une baguette est préférable, voire des dagues.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:StimulatingWord-Spell-Icon.jpg]] || 9 || Mot Stimulant || Un des sorts à monter sans réfléchir, très utilisé !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PreventingWord-Spell-Icon.jpg]] || 13 ||  Mot de Prévention || Personnellement ce sort je l'ai boosté dès mon lvl 13. Il est très utile au départ, et également sur l'île de Grobe, ou en combat avec un sacrieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:FrighteningWord-Spell-Icon.jpg]] || 17 || Mot de Frayeur || Bien utile lorsque vous jouez avec une baguette, et que vous ne pouvez pas quitter le corps à corps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:HealingWord-Spell-Icon.jpg]] || 21 || Mot Revitalisant || A monter sans réfléchir aussi !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfRegeneration-Spell-Icon.jpg]] || 26 ||  Mot de Régénération || Très utile en combat seul, et également en équipe. Les soins de ce sort sont basés sur vos soins, ce qui permet, même pour un iop, d'avoir des régénérations convenables :P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfThorn-Spell-Icon.jpg]] || 31 || Mot d'Epine || Si vous n'avez rien d'autre à monter, et que vous avez beaucoup de sagesse, pourquoi pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfYouth-Spell-Icon.jpg]] || 36 || Mot de Jouvence || Pas très utile à booster, en effet la portée est boostable. De plus ce sort sert plutôt rarement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:VampiricWord-Spell-Icon.jpg]] || 42 || Mot Vampirique || A vous de voir comment vous jouez votre Eniripsa, lorsque vous utilisez une baguette ce sort ne sert pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfSacrifice-Spell-Icon.jpg]] || 48 || Mot de Sacrifice || Alors là il s'agit d'un dilemme :P Soit vous montez sacrifice, où la portée est fixe (par exemple, un Enutrof ne peut pas vous la retirer avec clé réductrice), soit vous montez mot soignant, mais là, la portée est &amp;quot;retirable&amp;quot;, à vous de choisir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:FriendshipWord-Spell-Icon.jpg]] || 54 || Mot d'Amitié || Une chose à dire : LOL, passez votre chemin. De plus ce charmant compagnon à une fâcheuse tendance à empêcher le déplacement. Mais utile au niveau pour pousser les blops à l'attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ParalysingWord-Spell-Icon.jpg]] || 60 || Mot d'Immobilisation || Sort très utile. Soit lvl 3, soit lvl 5, les niveaux intermédiaires ne montant que la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WipingWord-Spell-Icon.jpg]] || 70 || Mot d'Envol || Peu utile, sauf en extrême recours s'il vous manque un de portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfSilence-Spell-Icon.jpg]] || 80 || Mot de Silence || Je le trouve personnellement très utile, néanmoins beaucoup de monstres et de personnages possèdent tellement de % d'esquive qu'il n'est que très peu utilisé. A vous de choisir comment répartir vos points. A noter que le système d'esquive a été revu, et favorise l'utilisation de ce sort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfTorture-Spell-Icon.jpg]] || 90 || Mot de Torture || Mon second : LOL, faites comme vous le souhaitez avec ce sort ^^. Mais utile pour se suicider, ou en dernier recours. Ne pas monter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:WordOfRecovery-Spell-Icon.jpg]] || 100 || Mot de Reconstitution || Un de mes sorts préféré :) Je tiens à dire que le lvl 5 est très intéressant, car il permet de lancer le sort sur soi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de garder des points pour votre maîtrise des baguettes / dagues niveau 6  au lvl 101. Mes commentaires sont donnés à titre d'information, après plus d'une année à jouer cette classe. Vous pouvez monter votre personnage de plusieurs manières différentes ; il existe également des potions d'oubli de sort si vous faites une erreur mais elles coutent relativement cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boost des caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Dommages===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence, ça fait pas de mal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Feu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques. Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple) lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eniripsa Agile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut vous équiper d’items boostant son agilité, ses PM, et ses soins, tout en gardant de l'intelligence. Son gros intérêt en jeu à plusieurs sera de pouvoir suivre les joueurs aux sorts à boost PM ou bond, tout en esquivant les bestioles lui barrant la route. Il pourra également faire office de &amp;quot;tank&amp;quot;, c'est à dire soit encaisser les coups d'un gros monstre (regeneration &amp;amp; cie) et le tacler. En PvP, il sera très difficile de le bloquer au corps à corps, vu son agilité et ses PM, ce qui lui laissera le temps de se soigner et de tuer à petit feu (voir à gros feu vu les dommages du marteau de moon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monter un Eniripsa en premier personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se concentra dans cette rubrique sur un Eniripsa supposé premier personnage du joueur sur le serveur, qui sera monté en grande partie seul. A noter que l'équipement indiqué ne sert que pour l'expérience, après vous vous équipez comme vous voulez pour faire plus de dégats, ou pour avoir plus de prospection, mais pas avec cet équipement a priori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons également que ce type d'Eniripsa est relativement atypique dans la mesure où il n'est pas dirigé vers le jeu en équipe. Mais quelques sorts peuvent palier à ce manque, en particulier mot soignant, mot de sacrifice et mot de reconstitution. Pour mot revitalisant, je ne conseille pas pour un premier personnage, cela prend trop de points de boost (sauf si vous avez les moyens de parchoter les points de boost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 1 à 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Incarnam &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 50 intelligence - 15 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot curatif niveau 5 (il va falloir prendre aussi tôt que possible votre indépendance) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot stimulant niveau 3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 13 points de boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' Si possible, panoplie aventurier forgemagée 10 sagesse partout &amp;lt;br /&amp;gt; ou panoplie aventurier fm feu a 120 intelligence.&lt;br /&gt;
Arme : Pas d'arme jusqu'au niveau 10, puis marteau bouftou &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Tapez tranquillement à incarnam, en commençant par les bouftous et finissant par les chafers. Il n'y a pas de bon sort d'attaque à bas niveau pour un éniripsa (utiliser au pire le mot blessant, mais sans le booster). Le marteau bouftou est très correct au niveau 10.&lt;br /&gt;
Familier : Commencez à monter un bwak feu et un chacha intel, seulement intel, ils évolueront avec vous ou un bouloute qui montera à + 150 en vie à vous de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 15 à 33 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknydes niveau 23 ou porkass (éviter les groupes avant le niveau 20) &amp;lt;br /&amp;gt;. Boo tout les niveaux (c'est mieux que les Abraknydes car les combats sont moins long)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 107 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot stimulant niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot revitalisant niv : 5&lt;br /&gt;
Mot de regénération niv 5&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit en tout 40 points de boost.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' [[Panoplie du Jeune Aventurier|Panoplie aventurier]] fm 10 sagesse ou fm 120 intelligence, mixé avec [[Panoplie Bouftou|panoplie bouftou]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme : marteau bouftou, baguette tapant à 4 PA (utile si vous avez 8 PA et éventuellement une maitrise à ne monter que plus tard).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Commencez à taper de l'abraknyde tranquillement, en vous soignant autant que possible. Si vous jouez avec des amis, soignant niveau 4 peut être très agréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 33 à 42 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknyde niveau 23 &amp;lt;br /&amp;gt; Boo (tout lv)&lt;br /&gt;
'''Boosts :'''  130 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 25 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de frayeur niveau 3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maitrise Baguette niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 53 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' Au fur et à mesure [[Panoplie du Prespic|panoplie Prespic]], entièrement forgemagée sagesse, [[Passé de Xélor]] jet parfait intelligence, [[Dragolyre]] puis [[Amulette du Kam Assutra|Kam Assutra]] au niveau 43, [[Bottes de Maîtrise]] jet parfait intelligence ou [[Larvabottes]]  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Arme :  Baguette en racine d'abraknyde fm 50% ou 65% feu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Vous commencez à faire quelques dégats. 165 de sagesse, 142 de vie (attention, toujours bien se soigner), 105 d'intelligence, 35 agilité. 2 frappes et 123 de dégats par tour en tout en moyenne avec une fm à 65 % : ((16 à 20) * 0,65 * 1,40 * 1,60 + 8 ) * 2 . Par contre, il faut s'habituer à la portée de la racine d'abraknyde 2 à 3. Contre des abraknydes, il faut toujours tuer d'abord les araknes, pour ne pas etre coincé. Le mot de frayeur vous sera très utile si vous êtes coincés par un abraknyde, ainsi que le parchotage agilité. Je ne compte pas le bwak, ni le chacha, mais si votre chacha est arrivé à 80 intelligence, il faut ajouter cela au tout, ce n'est pas désagréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 42 à 63 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Abraknyde ou blops &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 177 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parchotage 25 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de sacrifice niveau 5 (à débooster plus tard) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 63 points de boosts &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement XP :''' [[Panoplie du Prespic|Panoplie prespic]] complète, [[Alliance de Silimelle]], [[Gelobottes]], [[Amulette du Kam Assutra|Kam Assutra]], et si vous êtes sur un vieux serveur, un [[Dofus Cawotte]] pour la panoplie xp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement de combat :''' Une [[Boufcoiffe Royale]] + 70 intelligence et au moins 20 en force pour le tison, une [[Cape Hôte]], des esprits de crocoburio + 50 intelligence, 1 [[anneau Merta]] et si possible le [[gelano]], une amulette du kam'asutra un bouloute + 150(voir +165) vie pour compenser la faible vitalité et une [[geloture]] qui donne + 60 intelligence et 20 intelligence avec le gelano comme bonus de panoplie. Arme : [[Le Tison Fûté]] très bonne baguette à 3Pa pour des dommages de 9 à 16 feu de bases et 2 à 3 de portée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaires :''' Certes vous ne faites pas beaucoup plus de dégats, mais le combat devient beaucoup plus faciles. Vous pouvez aller aux blops tranquillement, avec 1 pm de plus, vous devriez réussir à les atteindre, et ils ne vous feront rien du tout. Le mot d'immobilisation vous rendra la tache un peu plus facile. Vous avez dépassé les 200 de sagesse, ce qui vous fait gagner pas mal d'expérience par combat (compter dans les 50 000 d'expérience par combat, seul). Je conseille de gagner cette expérience seul, avec un ordinateur qui ne rame pas trop, en qualité inférieure, même si vous faites peu de dégats, les tours devraient passer vite, et c'est a priori sans danger si on gère bien. Et puis vous allez bientot avoir le droit à la [[Balgourde des Clairettes|bagourde des clairettes]], enfin une très bonne baguette :-) Quant au mot de sacrifice, très pratique si vous voulez jouer avec des amis, avec près de 150 pdv rendus au niveau 5, avec un bon équipement + intelligence (si vous n'êtes pas là pour exp, vous pouvez laisser tomber prespic)ceci pour la panoplie xp.&lt;br /&gt;
En panoplie combat (mon eni est équipé comme ca) vous ferez beaucoup plus de dégats si vous êtes booster comme indiqué vous frapperez avec maitrise des baguettes de 50 à 110 feu et grâce a un mot stimulant vous frapperez 3 fois ce qui revien a 150 à 330 par tour!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 64 à 95 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Pandala air &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' 240 intelligence - 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 50 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Comme avant(prévoir un matériel + soin) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 63 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Équipement :''' A peu près la même chose, même si vous pouvez migrer vers Amullette Feudala [[Alliance Feudala]] et [[Geta Feudala]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme : Enfin [[Le Tison Fûté]] !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Commentaire :''' Les doigts dans les nez, pandits et pandikazes. Pour les pandules c'est plus long, je déconseille au début du moins. Avec le tison, un chacha à 80, et même peut être un bwak à 80,(bouloute conseiller tout de même) les getas feudala, vous atteignez les 500 d'intelligence, avec l'amulette feudala et le parchottage, le tison et les getas feudala vous avez plus de 100 en agilité, 2-3 PO, les combats à airdala ne devraient pas durer plus de deux ou trois minutes sans pandule, si vous êtes seul, et si vous attaquez pas trop gros. Vous économisez vos points de boosts pour les sorts niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau 95 à 112 ===&lt;br /&gt;
'''Lieu pour l'expérience :''' Pandala air &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Boosts :''' tout ce que vous avez en intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Parchotage :''' 101 sagesse - 50 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sorts :''' Mot de reconstitution niveau 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débooster Mot de sacrifice niveau 1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot curatif niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot soignant niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot interdit niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mot stimulant niveau 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soit 99 points de boost &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Arme :''' on garde le tison fûté arme d'exception jusqu'au lvl 128 avec la baguette gyver&lt;br /&gt;
Equipement : Mixer feudala, et l'équipement du lvl 60. Et bien sûr Bwak feu 80 intelligence (le bouloute est toujours conseiller sinon vous n'aurez plus beaucoup de vie)&lt;br /&gt;
Commentaire : Vous commencez vraiment à faire très mal (jusqu'à 500 par tour avec 9 pa), et cet équipement peut vous servir aussi bien pour l'expérience que pour vous battre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0664664</name></author>
	</entry>
</feed>