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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-05T22:14:22Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43834</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43834"/>
		<updated>2010-12-31T10:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pefcitron42450 : /* Où xp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[L'ombre de Sram]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==Sram Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où XP===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9''' : Vous commencez juste a maniez votre tas d'os =) donc il va pas falloir y aller trop vite:&lt;br /&gt;
   -Les Dragodindes d'[[Amakna|Amakna]], mais cette méthode est très peu conseillée et très dangereuse ! Evitez sauf si vous vous sentez dans l'ame d'un guerrier ;)&lt;br /&gt;
   -Les [[Chafer Prépubère]] et les [[Petit Bouftou]] d'[[Incarnam|Incarnam]], c'est une méthode simple et éfficace donc elle est fortemment recommendé.&lt;br /&gt;
   -Les [[Pichon Bleu]] et [[Pichon Orange]] sont une bonne méthode qui pourra vous faire xp jusqu'au level 20 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 20''' : Des nouvelles voies s'offre a vous grâce à votre Coup sournois:&lt;br /&gt;
   -Les sangliers au dessus d'[[Astub|Astrub]] ou les [[Sanglier Des Plaines]], mais il faut jouer très tactique pour ceux la !&lt;br /&gt;
   -Les [[Berger Porkass]] au nord d'[[Astrub|Astrub]].&lt;br /&gt;
   -Les [[Pichon Orange]] et [[Pichon Bleu]] sont toujours vos grands amis ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''21 à 59''' : Votre Invisibilité et votre Piège de Masse commencent a faire de vous un bon guerrier:&lt;br /&gt;
   -Les [[Blops]] et les [[Biblops]] peuvent être bon pour votre xp&lt;br /&gt;
   -Les [[Cochon de Lait]] au sud d'[[Amakna|Amakna]] sont aussi bon pour votre barre d'xp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''60 à 89''' : L'arrivée de votre sort Peur (Level 60) va vous aidez:&lt;br /&gt;
   -Les [[Kanigrou]] (Un par un... c'est mieux !) sont a votre portée&lt;br /&gt;
   -Notre fameux [[Donjon des Blops]] vous fera bien xp&lt;br /&gt;
   -Les [[Monstres des Plaines herbeuses]], en vous servant correctement du sort Peur sa peux être interessant.&lt;br /&gt;
   -Munissez vous d'un [[Arc du Pêcheur]] puis allez solotez un [[Piralak]] pour xp pas trop mal.&lt;br /&gt;
   -Les [[Ouginak]] sont aussi à votre portée mais...garre a Aboiemment qui peut être très enervant et fatal !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''90 à 110''' : L'Attaque Mortelle est entre vos mains ! Avec une force optimisée et 10PA:&lt;br /&gt;
   -Les [[Kanigrou]] en groupe seront plus rapide&lt;br /&gt;
   -[[Donjon des Blops]] + [[Blop Multicolore Royal]] peuvent tout aussi bien xp&lt;br /&gt;
   -Les [[Monstres de la plage de corail]] sont pas mal et sont plutôt rapide&lt;br /&gt;
   -Les [[Chafers]] de [[Bonta|Bonta]] et de [[Brakmar|Brakmar]] peuvent être interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''111 à 142''' : Arrivé a de nouvelle panoplies HL (Haut Level), vous pouvez essayer de testez les donjon suivants:&lt;br /&gt;
   -Le [[Donjon des Rats de Brâkmar]] et le [[Donjon des Rats de Bonta]]&lt;br /&gt;
   -La Valée de la Morh Kitu est pas mal&lt;br /&gt;
   -Les [[Monstres de la Tourbière sans fond]] sont tout aussi bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''150 et au dessus''' : Obtantions de panoplie THL (Très Haut Level) comme la [[Panoplie du Meulou]] vous pouvez:&lt;br /&gt;
   -Donjon Dragoeuf&lt;br /&gt;
   -Donjon Fungus&lt;br /&gt;
   -Donjon Minotot&lt;br /&gt;
   -Village des Zoths d'[[Otomaï|Otomaï]]&lt;br /&gt;
   -Îles d'Otomaï: Dîtes bonjour au Monstre de l'Arbre Hakam ;)&lt;br /&gt;
   -[[Kanigrou]] en gros groupe en solo et mode Sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: A partir du level 50 jusqu'au level 200, vous pouvez commencez les traques qui rapportent beaucoup d'expérience, des Kamas et des pévétons... Le tout en un seul mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous souhaite un très bon xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
A monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec [[Panoplie Terrdala]] presque complète mais remplacez la [[Hache Terrdala]] par les belles dagues [[Chakra Style]] rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]] et pour les plus fortunés les [[Oreilles de Wabbits]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et pour les plus riches d'entre nous, la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (de 1 à 3 Millions de kamas suivants les serveurs) et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pefcitron42450</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=43685</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=43685"/>
		<updated>2010-12-22T21:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pefcitron42450 : /* Comment se battre ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 10 à 47) ==&lt;br /&gt;
Commencez par invoquez un Bouftou puis reculez un maximum pour éviter les dégats avec les classes comme les Srams ou restez au CàC en cas de Crâ Eau ou terre. Au deuxième tour, invoquez un Prespic pour le retrait de PA et boostez vos créatures au 3ème. Si vous avez beaucoup de créature invoquables, renouvelez cette opération dans les tours suivants. Pensez aussi à soignez vos créatures en cas de dégats si vous avez le sort pour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 48 à 79) ==&lt;br /&gt;
Là, renouvelez les opérations citées au dessus mais profitez de Résistance naturelle et des Crocs du Mulou pour la puissance. En cas de tacle, invoquez un sanglier et boostez-le un peu (Attention invoquez un Sanglier peut être dangereux car il peux pousser votre adversaire vers vous voir même contre vous ! Donc invoquez les qu'en cas de tacle ou de grand besoin !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 80 à 200) ==&lt;br /&gt;
Commencez directement par invoquez un Craqueleur pour le retrait de PA et les dégats. Ensuite, invoquez un Dragonnet rouge, puis un petit Prespic, qui peut totaliser un retrait de 5 à 7 PA avec le Craqueleur (je ne compte pas la sagesse comme pour les xélors par exemple ;p). Puis finnissez tout cela par une invoquation de Bwork mage pour enlever un peu plus de vita. Evidemment, boostez toute cette petite équipe et soignez les si il le faut (si vous ne savez pas quoi faire pendant que votre adversaire est en train de se faire enlever plein de vie, invoquez un Bouftou ou un Tofu, sa peut occuper votre adversaire ou lui enlever un peu plus de vita. Mais ne les boostez pas, comptez sur votre Craqueleur, Prespic, Dragonnet rouge et votre Bwork mage plutôt que sur un petit Bouftou ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 4 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !) et évitez le lvl 5 sinon aucune invocation ne pourra aller le toucher sans boost&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invocation pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques objets donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de lavie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élevé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à Incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à Astrub. Dès l'acquisition du sort fouet, combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocations, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sûr toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagesse). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de Satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vous en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 82 et 113, on a deux panoplies possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
* entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de PA sur 1.29&lt;br /&gt;
* + 1 PM&lt;br /&gt;
* + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en force (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -150 et - 300 en chance (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -100 et - 200 en agilité (à peu près)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation).&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 [[Alliance de Silimelle]] tout en ayant 8PA.&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus intéressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différence de prix) à remplacer le plus tôt possible par [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. [[L'Abramu]] peut aussi faire l'affaire. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu près 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde ou le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 113, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donne un horrible bonus de +15 à +25 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000) et de sagesse (certains items donnent jusqu'à 40 non forgemagés). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous sont pas très utiles). Elle donne aussi un petit bonus en prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde dorée +100, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage (et là vous avez à peu près 80 à 90% d'esquive aux pertes de PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vous en avez les moyens, faîtes-le forgemager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à plus de 25% partout en très bon jet (40% en feu), sans compter si vous la faites FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacités accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 45% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 60% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversaires taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 14*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA. L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 9PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentaires. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 500.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 7.500.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiative au niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et de la vitalité, parfait pour un stuff XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'Osamodas, même full feu, reste un Osamodas. C'est pourquoi il ne faut pas négliger l'utilité de vos invocations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lors d'un combat &amp;quot;facile&amp;quot;, inutile d'invoquer. Par contre, quand cela devient sérieux, la première chose à faire est d'invoquer une créature de type tank (qui va aller tacler l'adversaire et prendre les coups à votre place): Bouftou ou Craqueleur (à plus haut niveau). Ensuite, à bas niveau, un crapaud sur votre tank afin de le faire durer. A haut niveau, ce sera plutôt Résistance Naturelle ou Croc du Mulou. Arrivé là, envoyez la sauce ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
*'''Niveau 11:''' Griffe Spectrale [lvl 5] (votre sort principal)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 21:''' Invocation de Bouftou [lvl 5] (pour tanker les adversaires; utile pour leveler au début)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 31:''' Crapaud [lvl 5] (idem)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 41:''' Corbeau [lvl 5] &lt;br /&gt;
*'''Niveau 54:''' Frappe du Craqueleur [lvl 5] &lt;br /&gt;
*'''Niveau 90:''' Invocation de Craqueleur [lvl 5]&lt;br /&gt;
*'''Niveau 100:''' Invocation du dragonnet rouge (lvl 5 pour l'invoquer plus facilement)&lt;br /&gt;
Ensuite, selon votre style de combat:&lt;br /&gt;
'''Maitrise des marteaux''' au niveau 5 est indispensable en PVP et très utile si vous vous retrouvez souvent au corps à corps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Croc du Mulou''' et '''Résistance Naturelle''' peuvent être de bons choix pour soutenir l'invocation qui vous sert de tank: Craqueleur ou Bouftou. Les autres invocations sont plutôt des soutiens offensifs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour le reste, à vous de voir ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher, donc si vous l'avez, gardez-la jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait ile des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] &lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;) et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelano : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*la cape feudala&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureuil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
Lvl 55: Marteau Re'Thu&lt;br /&gt;
Lvl 71: Pelle Gicque&lt;br /&gt;
Lvl 126: Marteau Hubohu =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*maitrise des pelles ou du marteau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: pano du kwak de glace &lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais très intéressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
*lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corps à corps, tapez avec les sorts feu à distance et invoquez pour compléter le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 (puis niveau 6 au lvl 101)&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. (puis niveau 6 si vous le souhaitez)&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 (pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 (pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité (depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. &lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe . 2 kani mini en solo&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï. frigost en groupe mais vous allez avoir du mal a vous faire recruter&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe. frigost là aller sur la zone apres l'obsidiantre vous aller xp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pefcitron42450</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43684</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43684"/>
		<updated>2010-12-22T21:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pefcitron42450 : /* Panoplies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[L'ombre de Sram]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==Sram Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où XP===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au lvl 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va xp au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite lvl 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui xp pas trop mal :) Puis arrivé '''lvl 36''' équipez vous xp et allez taper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'équiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voire beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouvez soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90) les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
A monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec [[Panoplie Terrdala]] presque complète mais remplacez la [[Hache Terrdala]] par les belles dagues [[Chakra Style]] rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]] et pour les plus fortunés les [[Oreilles de Wabbits]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et pour les plus riches d'entre nous, la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (de 1 à 3 Millions de kamas suivants les serveurs) et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pefcitron42450</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43683</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=43683"/>
		<updated>2010-12-22T21:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pefcitron42450 : /* Panoplies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[L'ombre de Sram]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==Sram Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où XP===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au lvl 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va xp au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite lvl 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui xp pas trop mal :) Puis arrivé '''lvl 36''' équipez vous xp et allez taper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'équiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voire beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouvez soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90) les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
A monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA avec [[Panoplie Terrdala]] presque complète mais remplacez la [[Hache Terrdala]] par les belles dagues [[Chakra Style]] rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]] et pour les plus fortunés les [[Oreilles de Wabbits]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et pour les plus riches d'entre nous, la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (de 1 à 3 Millions de kamas suivants les serveurs) et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pefcitron42450</name></author>
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