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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29111</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
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		<updated>2008-12-24T23:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Xelor Feu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Où xper ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tranche de niveaux, il vous est indiqué les créatures contre lesquelles il faut combattre et selon votre type de personnage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LvL 1 à 6 =&amp;gt; araknes&lt;br /&gt;
* LvL 6 à 20 =&amp;gt; les larves et les tofus au sud d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 20 à 38 =&amp;gt; les Prespics et les Sangliers au Nord d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 38 à 50 =&amp;gt; les Boo&lt;br /&gt;
* LvL 50 à 70 =&amp;gt; Blops ou Abraknydes avec le Marteau Toh'lo ou XP en groupe (le donjon Blop avec une panoplie sagesse vous fait monter d'un niveau par donjon)&lt;br /&gt;
* LvL 70 à 81 =&amp;gt; Blops (principalement Blops indigos car rapides et simples à tuer) ou si vous vous sentez prêts, commencez les  Craqueleurs des plaines.&lt;br /&gt;
* LvL 81 à 100 =&amp;gt; Craqueleurs des plaines, Blops, pour un XP et un drop de folie (leurs pierres vous rendront riches :)&lt;br /&gt;
* LvL 100 =&amp;gt; Kanigrous en groupe / Monstres de Pandala en groupe / Monstres de l'île de Moon pour les plus courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : ces informations sont à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre==&lt;br /&gt;
Le xélor terre ou dit le marteleur doit absolument monter:&lt;br /&gt;
la vitalité à 100 au moins&lt;br /&gt;
sa force au maximum&lt;br /&gt;
et il doit avoir dès le début maitrise des marteaux qui sera essentiels pour les marteleurs&lt;br /&gt;
Le xélor terre ne fait que des dommages au corps à corps donc il est essentiel qu'il ait un bon marteau dans l'ordre :&lt;br /&gt;
LVL 1 à 10: Petit Marteau de Boisaille&lt;br /&gt;
LVL 10 à 16: Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
LVL 16 à 36: Cerberus&lt;br /&gt;
LVL 36 à 40: Petit marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 40 à 48: Marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 48 à 60: Imposant Marteau Outar ou Marteau Tape Doigts&lt;br /&gt;
LVL 60 à 70: Marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 70 à 81: Puissant marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 81 à 120: Marteau Fantal&lt;br /&gt;
LVL 120 à 129: Marteau Ridhe&lt;br /&gt;
LVL 129 à 180: Marteau Xiko&lt;br /&gt;
LVL 180: Ougarteau&lt;br /&gt;
En matière d'équipement il est simple :&lt;br /&gt;
Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
Panoplie du Scarafeuille Vert ou Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
Panoplie Terrdala&lt;br /&gt;
Panoplie du Meulou&lt;br /&gt;
Les sorts a augmenter :&lt;br /&gt;
Ralentissement&lt;br /&gt;
Téléportation (pas obligatoire mais avec tout les points de sort que vous aller accumuler on peut se le permettre)&lt;br /&gt;
Dévouement&lt;br /&gt;
Momification&lt;br /&gt;
Frappe de Xélor&lt;br /&gt;
Et si ça vous amuse augmentez les sorts suivant mais j'y trouve pour ma part aucun intérêt:&lt;br /&gt;
Contre&lt;br /&gt;
Vol du Temps&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
Démotivation&lt;br /&gt;
Protection Aveuglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu==&lt;br /&gt;
[[image:XelFeu.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Points de compétences : &lt;br /&gt;
**100 Vitalité&lt;br /&gt;
**Tout en intelligence&lt;br /&gt;
*Points de Sorts : &lt;br /&gt;
**Aiguille&lt;br /&gt;
**Rayon obscur&lt;br /&gt;
**Sablier&lt;br /&gt;
**Poussière Temporelle &lt;br /&gt;
*Panoplies : &lt;br /&gt;
**du Bouftou&lt;br /&gt;
**Prespic&lt;br /&gt;
**Scarafeuille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air==&lt;br /&gt;
[[image:XelAir.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter agi&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Flétrissement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau==&lt;br /&gt;
[[image:XelEau.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter chance&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Horloge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J'éspère que j'en aiderais Plus D'un ! Amicalment,  Slay ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor sagesse==&lt;br /&gt;
[[image:XelPrespic.jpeg]]&lt;br /&gt;
*100 vie&lt;br /&gt;
*Tout sagesse&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Panoplie aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie prespic&lt;br /&gt;
*Sulik&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Contre&lt;br /&gt;
*Ralentissement&lt;br /&gt;
*Sablier&lt;br /&gt;
*Poussiere Temporelle&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Tofus&lt;br /&gt;
*Bouftous&lt;br /&gt;
*Larves&lt;br /&gt;
*Sangliers&lt;br /&gt;
*Craqueboules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor feu-eau==&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lv 1-54 : Monter comme un xélor feu (marteau tho lo lv 35)&lt;br /&gt;
*lv 55-79 : Puis comme un xélor eau (Re'Thu lv55)&lt;br /&gt;
*lv 80 : Commence enfin à devenir eau-feu panoplie Shika, sort Horloge&lt;br /&gt;
*lv 82 : Marteau nitruhant à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lv 100 : Marteau Réhadaure si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lv 107 : Marteau M'Pouce forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lv 126 : Marteau hubohu forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lv 140 : Marteau mawoque&lt;br /&gt;
*lv 158 : Panoplie minotôt sans baton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_Sablier_de_X%C3%A9lor&amp;diff=29110</id>
		<title>Le Sablier de Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_Sablier_de_X%C3%A9lor&amp;diff=29110"/>
		<updated>2008-12-24T23:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Types de Xélor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Classes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le disciple de '''Xélor''' est un maître du temps. Sa puissance d'attaque est moyenne mais sa portée est grande. Les disciples de cette classe sont assez efficaces en solitaire et particulièrement redoutables dans les groupes. Ils savent à merveille retirer des Points d'Action à leurs ennemis ou en octroyer à leurs alliés. &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1à4 de dégâts &lt;br /&gt;
===Seuils===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Xélor !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les Xélors utilisent le marteau avec une grande puissance (+100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec une baguette (+95% de dégâts) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
Remarque: Tous les sorts des Xélors ont une anomalie, dans 10 % des cas, quand il lance un sort il gagne 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Aiguille]] || [[image:feu.gif]] || Sort qui enleve très peu de dégâts (-8 à 12 pv au lvl 5) mais qui (comparé à Rayon Obscur) ne se lance pas en ligne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Contre]] || || Sort qui renvoie les dégâts pendant 3 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Ralentissement]] || [[image:PdA.png]] ||  Sort à 1 PA qui enleve au (lvl 5) -2 PA à l'ennemi pour 12 PO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Gelure]] || [[image:air.gif]][[image:PdA.png]] || Sort Air qui enlève quelques PA en plus des dégâts qu'il fait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Flou]] || [[image:PdA.png]] || Sort ou le lvl 1 est mieux que le lvl 5 donc à ne pas augmenter. Sort qui enlève des PA à tout le monde (utile au bas lvl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Rayon Obscur]] || [[image:feu.gif]] || Il fait mal, Il va loin, Il ne prend que 4 PA (lvl 5). A augmenter impérativement pour un Xélor Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Téléportation]] || Déplacement || Utile au lvl 3 (5 PA, téléportation de 10 cases)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Flétrissement]] || [[image:air.gif]] || Pour un Xélor Air, c'est la bénédiction, 7 PA de bases et un petit coup de Dévouement et vous placer 3 coup de flétrissement (-150 pv en tout)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Sablier du Xélor]]  || [[image:feu.gif]][[image:PdA.png]] || à monter lvl 5 pour faire le Combo : Rayon Obscur + Sablier du Xélor (6 PA, -75 pv et -1 à 2 PA)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Poussière Temporelle]] || [[image:feu.gif]][[image:PdA.png]] || De gros dégâts Feu sur plusieurs cases et 1 PA enlevé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Vol du Temps]] ||  [[image:PdA.png]] || Utile que lvl 5 mais je déconseille de l'augmenter. Il vole des PA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Aiguille Chercheuse]] || Invocation || Invoque une sorte de Sacrifiée mais avec 40 PM. Utile pour affaiblir ses ennemis de loin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Dévouement]] || [[image:PdA.png]] || Sort qui augmente les PA des joueurs au alentour. A augmenter lvl 5 à tout prix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Fuite]] || Déplacement || Sort qui permet de se déplacé d'un case. A augmenter lvl 3 pour bénéfitier des 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || [[Démotivation]] || %[[image:PdA.png]] || Retire des % d'esquive de PA. A augmenter au meme lvl que Ralentissement pour bénéficier de la même portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || [[Protection Aveuglante]] || %[[image:PdA.png]] || Augmente ses % d'esquive de PA et renvoie les dommages. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || [[Momification]] || [[image:Defense.png]]%[[image:PdA.png]][[image:PdM.jpg]] || A augmenter lvl 5. Dommage réduit de 15, + 7 de dégâts, -2 PM, + 100 % d'esquive de PA et Change l'apparence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || [[Horloge]] || [[image:eau.gif]][[image:PdA.png]] || Le seul sort Eau des Xélor. Avec 8 PA on peut le lancer deux fois (s'il est lvl 5) ce qui fera du -250 pv et -2 PA (si on a augmenter sa Chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || [[Frappe de Xélor]] || [[image:terre.gif]] || Des gros dégâts Terre mais quand même moins bien que Horloge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || [[Cadran de Xélor]] || Invocation || Invoque une créature pour 2 PA (au lvl 5) qui se place devant vous et vous protége des Attaques adverse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || Invocation de Dopeul || Invocation || Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Xélor qui viendra aider son maître pendant les combats.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Xélors''' ont une [[Panoplie Intemporelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Bonnet Nufar]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Huchon]]&lt;br /&gt;
* [[Botte Hairo]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Lupine]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Tilus]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie xelor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Xélor&lt;br /&gt;
[[Image:CraneXel.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29109</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29109"/>
		<updated>2008-12-24T23:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Xelor Feu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Où xper ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tranche de niveaux, il vous est indiqué les créatures contre lesquelles il faut combattre et selon votre type de personnage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LvL 1 à 6 =&amp;gt; araknes&lt;br /&gt;
* LvL 6 à 20 =&amp;gt; les larves et les tofus au sud d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 20 à 38 =&amp;gt; les Prespics et les Sangliers au Nord d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 38 à 50 =&amp;gt; les Boo&lt;br /&gt;
* LvL 50 à 70 =&amp;gt; Blops ou Abraknydes avec le Marteau Toh'lo ou XP en groupe (le donjon Blop avec une panoplie sagesse vous fait monter d'un niveau par donjon)&lt;br /&gt;
* LvL 70 à 81 =&amp;gt; Blops (principalement Blops indigos car rapides et simples à tuer) ou si vous vous sentez prêts, commencez les  Craqueleurs des plaines.&lt;br /&gt;
* LvL 81 à 100 =&amp;gt; Craqueleurs des plaines, Blops, pour un XP et un drop de folie (leurs pierres vous rendront riches :)&lt;br /&gt;
* LvL 100 =&amp;gt; Kanigrous en groupe / Monstres de Pandala en groupe / Monstres de l'île de Moon pour les plus courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : ces informations sont à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre==&lt;br /&gt;
Le xélor terre ou dit le marteleur doit absolument monter:&lt;br /&gt;
la vitalité à 100 au moins&lt;br /&gt;
sa force au maximum&lt;br /&gt;
et il doit avoir dès le début maitrise des marteaux qui sera essentiels pour les marteleurs&lt;br /&gt;
Le xélor terre ne fait que des dommages au corps à corps donc il est essentiel qu'il ait un bon marteau dans l'ordre :&lt;br /&gt;
LVL 1 à 10: Petit Marteau de Boisaille&lt;br /&gt;
LVL 10 à 16: Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
LVL 16 à 36: Cerberus&lt;br /&gt;
LVL 36 à 40: Petit marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 40 à 48: Marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 48 à 60: Imposant Marteau Outar ou Marteau Tape Doigts&lt;br /&gt;
LVL 60 à 70: Marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 70 à 81: Puissant marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 81 à 120: Marteau Fantal&lt;br /&gt;
LVL 120 à 129: Marteau Ridhe&lt;br /&gt;
LVL 129 à 180: Marteau Xiko&lt;br /&gt;
LVL 180: Ougarteau&lt;br /&gt;
En matière d'équipement il est simple :&lt;br /&gt;
Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
Panoplie du Scarafeuille Vert ou Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
Panoplie Terrdala&lt;br /&gt;
Panoplie du Meulou&lt;br /&gt;
Les sorts a augmenter :&lt;br /&gt;
Ralentissement&lt;br /&gt;
Téléportation (pas obligatoire mais avec tout les points de sort que vous aller accumuler on peut se le permettre)&lt;br /&gt;
Dévouement&lt;br /&gt;
Momification&lt;br /&gt;
Frappe de Xélor&lt;br /&gt;
Et si ça vous amuse augmentez les sorts suivant mais j'y trouve pour ma part aucun intérêt:&lt;br /&gt;
Contre&lt;br /&gt;
Vol du Temps&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
Démotivation&lt;br /&gt;
Protection Aveuglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu==&lt;br /&gt;
[[image:XelFeu.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Points de compétences : &lt;br /&gt;
**100 Vitalité&lt;br /&gt;
**Tout en intelligence&lt;br /&gt;
*Points de Sorts : &lt;br /&gt;
**Aiguille&lt;br /&gt;
**Rayon obscur&lt;br /&gt;
**Sablier&lt;br /&gt;
**Poussière&lt;br /&gt;
**Dévouement&lt;br /&gt;
*Panoplies : &lt;br /&gt;
**du Bouftou&lt;br /&gt;
**Prespic&lt;br /&gt;
**Scarafeuille&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air==&lt;br /&gt;
[[image:XelAir.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter agi&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Flétrissement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau==&lt;br /&gt;
[[image:XelEau.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter chance&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Horloge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J'éspère que j'en aiderais Plus D'un ! Amicalment,  Slay ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor sagesse==&lt;br /&gt;
[[image:XelPrespic.jpeg]]&lt;br /&gt;
*100 vie&lt;br /&gt;
*Tout sagesse&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Panoplie aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie prespic&lt;br /&gt;
*Sulik&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Contre&lt;br /&gt;
*Ralentissement&lt;br /&gt;
*Sablier&lt;br /&gt;
*Poussiere Temporelle&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Tofus&lt;br /&gt;
*Bouftous&lt;br /&gt;
*Larves&lt;br /&gt;
*Sangliers&lt;br /&gt;
*Craqueboules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor feu-eau==&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lv 1-54 : Monter comme un xélor feu (marteau tho lo lv 35)&lt;br /&gt;
*lv 55-79 : Puis comme un xélor eau (Re'Thu lv55)&lt;br /&gt;
*lv 80 : Commence enfin à devenir eau-feu panoplie Shika, sort Horloge&lt;br /&gt;
*lv 82 : Marteau nitruhant à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lv 100 : Marteau Réhadaure si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lv 107 : Marteau M'Pouce forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lv 126 : Marteau hubohu forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lv 140 : Marteau mawoque&lt;br /&gt;
*lv 158 : Panoplie minotôt sans baton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29108</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29108"/>
		<updated>2008-12-24T23:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Xelor Feu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Où xper ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tranche de niveaux, il vous est indiqué les créatures contre lesquelles il faut combattre et selon votre type de personnage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LvL 1 à 6 =&amp;gt; araknes&lt;br /&gt;
* LvL 6 à 20 =&amp;gt; les larves et les tofus au sud d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 20 à 38 =&amp;gt; les Prespics et les Sangliers au Nord d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 38 à 50 =&amp;gt; les Boo&lt;br /&gt;
* LvL 50 à 70 =&amp;gt; Blops ou Abraknydes avec le Marteau Toh'lo ou XP en groupe (le donjon Blop avec une panoplie sagesse vous fait monter d'un niveau par donjon)&lt;br /&gt;
* LvL 70 à 81 =&amp;gt; Blops (principalement Blops indigos car rapides et simples à tuer) ou si vous vous sentez prêts, commencez les  Craqueleurs des plaines.&lt;br /&gt;
* LvL 81 à 100 =&amp;gt; Craqueleurs des plaines, Blops, pour un XP et un drop de folie (leurs pierres vous rendront riches :)&lt;br /&gt;
* LvL 100 =&amp;gt; Kanigrous en groupe / Monstres de Pandala en groupe / Monstres de l'île de Moon pour les plus courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : ces informations sont à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre==&lt;br /&gt;
Le xélor terre ou dit le marteleur doit absolument monter:&lt;br /&gt;
la vitalité à 100 au moins&lt;br /&gt;
sa force au maximum&lt;br /&gt;
et il doit avoir dès le début maitrise des marteaux qui sera essentiels pour les marteleurs&lt;br /&gt;
Le xélor terre ne fait que des dommages au corps à corps donc il est essentiel qu'il ait un bon marteau dans l'ordre :&lt;br /&gt;
LVL 1 à 10: Petit Marteau de Boisaille&lt;br /&gt;
LVL 10 à 16: Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
LVL 16 à 36: Cerberus&lt;br /&gt;
LVL 36 à 40: Petit marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 40 à 48: Marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 48 à 60: Imposant Marteau Outar ou Marteau Tape Doigts&lt;br /&gt;
LVL 60 à 70: Marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 70 à 81: Puissant marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 81 à 120: Marteau Fantal&lt;br /&gt;
LVL 120 à 129: Marteau Ridhe&lt;br /&gt;
LVL 129 à 180: Marteau Xiko&lt;br /&gt;
LVL 180: Ougarteau&lt;br /&gt;
En matière d'équipement il est simple :&lt;br /&gt;
Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
Panoplie du Scarafeuille Vert ou Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
Panoplie Terrdala&lt;br /&gt;
Panoplie du Meulou&lt;br /&gt;
Les sorts a augmenter :&lt;br /&gt;
Ralentissement&lt;br /&gt;
Téléportation (pas obligatoire mais avec tout les points de sort que vous aller accumuler on peut se le permettre)&lt;br /&gt;
Dévouement&lt;br /&gt;
Momification&lt;br /&gt;
Frappe de Xélor&lt;br /&gt;
Et si ça vous amuse augmentez les sorts suivant mais j'y trouve pour ma part aucun intérêt:&lt;br /&gt;
Contre&lt;br /&gt;
Vol du Temps&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
Démotivation&lt;br /&gt;
Protection Aveuglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu==&lt;br /&gt;
[[image:XelFeu.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Points de compétences : &lt;br /&gt;
**100 Vitalité&lt;br /&gt;
**Tout en intelligence&lt;br /&gt;
*Points de Sorts : &lt;br /&gt;
**Aiguille&lt;br /&gt;
**Rayon obscur&lt;br /&gt;
**Sablier&lt;br /&gt;
**Poussière&lt;br /&gt;
**Dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air==&lt;br /&gt;
[[image:XelAir.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter agi&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Flétrissement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau==&lt;br /&gt;
[[image:XelEau.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter chance&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Horloge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J'éspère que j'en aiderais Plus D'un ! Amicalment,  Slay ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor sagesse==&lt;br /&gt;
[[image:XelPrespic.jpeg]]&lt;br /&gt;
*100 vie&lt;br /&gt;
*Tout sagesse&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Panoplie aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie prespic&lt;br /&gt;
*Sulik&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Contre&lt;br /&gt;
*Ralentissement&lt;br /&gt;
*Sablier&lt;br /&gt;
*Poussiere Temporelle&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Tofus&lt;br /&gt;
*Bouftous&lt;br /&gt;
*Larves&lt;br /&gt;
*Sangliers&lt;br /&gt;
*Craqueboules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor feu-eau==&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lv 1-54 : Monter comme un xélor feu (marteau tho lo lv 35)&lt;br /&gt;
*lv 55-79 : Puis comme un xélor eau (Re'Thu lv55)&lt;br /&gt;
*lv 80 : Commence enfin à devenir eau-feu panoplie Shika, sort Horloge&lt;br /&gt;
*lv 82 : Marteau nitruhant à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lv 100 : Marteau Réhadaure si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lv 107 : Marteau M'Pouce forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lv 126 : Marteau hubohu forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lv 140 : Marteau mawoque&lt;br /&gt;
*lv 158 : Panoplie minotôt sans baton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=29107</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
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		<updated>2008-12-24T23:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Où xper ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Où xper ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque tranche de niveaux, il vous est indiqué les créatures contre lesquelles il faut combattre et selon votre type de personnage.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LvL 1 à 6 =&amp;gt; araknes&lt;br /&gt;
* LvL 6 à 20 =&amp;gt; les larves et les tofus au sud d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 20 à 38 =&amp;gt; les Prespics et les Sangliers au Nord d'Astrub&lt;br /&gt;
* LvL 38 à 50 =&amp;gt; les Boo&lt;br /&gt;
* LvL 50 à 70 =&amp;gt; Blops ou Abraknydes avec le Marteau Toh'lo ou XP en groupe (le donjon Blop avec une panoplie sagesse vous fait monter d'un niveau par donjon)&lt;br /&gt;
* LvL 70 à 81 =&amp;gt; Blops (principalement Blops indigos car rapides et simples à tuer) ou si vous vous sentez prêts, commencez les  Craqueleurs des plaines.&lt;br /&gt;
* LvL 81 à 100 =&amp;gt; Craqueleurs des plaines, Blops, pour un XP et un drop de folie (leurs pierres vous rendront riches :)&lt;br /&gt;
* LvL 100 =&amp;gt; Kanigrous en groupe / Monstres de Pandala en groupe / Monstres de l'île de Moon pour les plus courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : ces informations sont à vérifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre==&lt;br /&gt;
Le xélor terre ou dit le marteleur doit absolument monter:&lt;br /&gt;
la vitalité à 100 au moins&lt;br /&gt;
sa force au maximum&lt;br /&gt;
et il doit avoir dès le début maitrise des marteaux qui sera essentiels pour les marteleurs&lt;br /&gt;
Le xélor terre ne fait que des dommages au corps à corps donc il est essentiel qu'il ait un bon marteau dans l'ordre :&lt;br /&gt;
LVL 1 à 10: Petit Marteau de Boisaille&lt;br /&gt;
LVL 10 à 16: Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
LVL 16 à 36: Cerberus&lt;br /&gt;
LVL 36 à 40: Petit marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 40 à 48: Marteau Outar&lt;br /&gt;
LVL 48 à 60: Imposant Marteau Outar ou Marteau Tape Doigts&lt;br /&gt;
LVL 60 à 70: Marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 70 à 81: Puissant marteau Pospodrol&lt;br /&gt;
LVL 81 à 120: Marteau Fantal&lt;br /&gt;
LVL 120 à 129: Marteau Ridhe&lt;br /&gt;
LVL 129 à 180: Marteau Xiko&lt;br /&gt;
LVL 180: Ougarteau&lt;br /&gt;
En matière d'équipement il est simple :&lt;br /&gt;
Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
Panoplie du Scarafeuille Vert ou Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
Panoplie Terrdala&lt;br /&gt;
Panoplie du Meulou&lt;br /&gt;
Les sorts a augmenter :&lt;br /&gt;
Ralentissement&lt;br /&gt;
Téléportation (pas obligatoire mais avec tout les points de sort que vous aller accumuler on peut se le permettre)&lt;br /&gt;
Dévouement&lt;br /&gt;
Momification&lt;br /&gt;
Frappe de Xélor&lt;br /&gt;
Et si ça vous amuse augmentez les sorts suivant mais j'y trouve pour ma part aucun intérêt:&lt;br /&gt;
Contre&lt;br /&gt;
Vol du Temps&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
Démotivation&lt;br /&gt;
Protection Aveuglante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu==&lt;br /&gt;
[[image:XelFeu.jpeg]]&lt;br /&gt;
*100 Vie&lt;br /&gt;
*Tout en intel&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Aiguille&lt;br /&gt;
*Rayon obscur&lt;br /&gt;
*Sablier&lt;br /&gt;
*Poussiere&lt;br /&gt;
*Dévouement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air==&lt;br /&gt;
[[image:XelAir.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter agi&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Flétrissement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau==&lt;br /&gt;
[[image:XelEau.jpeg]]&lt;br /&gt;
*Monter vie&lt;br /&gt;
*Parchotter chance&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Horloge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J'éspère que j'en aiderais Plus D'un ! Amicalment,  Slay ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor sagesse==&lt;br /&gt;
[[image:XelPrespic.jpeg]]&lt;br /&gt;
*100 vie&lt;br /&gt;
*Tout sagesse&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Panoplie aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie prespic&lt;br /&gt;
*Sulik&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Contre&lt;br /&gt;
*Ralentissement&lt;br /&gt;
*Sablier&lt;br /&gt;
*Poussiere Temporelle&lt;br /&gt;
*-----&lt;br /&gt;
*Tofus&lt;br /&gt;
*Bouftous&lt;br /&gt;
*Larves&lt;br /&gt;
*Sangliers&lt;br /&gt;
*Craqueboules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor feu-eau==&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lv 1-54 : Monter comme un xélor feu (marteau tho lo lv 35)&lt;br /&gt;
*lv 55-79 : Puis comme un xélor eau (Re'Thu lv55)&lt;br /&gt;
*lv 80 : Commence enfin à devenir eau-feu panoplie Shika, sort Horloge&lt;br /&gt;
*lv 82 : Marteau nitruhant à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lv 100 : Marteau Réhadaure si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lv 107 : Marteau M'Pouce forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lv 126 : Marteau hubohu forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lv 140 : Marteau mawoque&lt;br /&gt;
*lv 158 : Panoplie minotôt sans baton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=29106</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=29106"/>
		<updated>2008-12-24T23:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* Le sang de Sacrieur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin de hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=29105</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2008-12-24T23:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swiswi : /* La chopine de Pandawa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin de hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]Le sang de Sacrieur&lt;br /&gt;
Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swiswi</name></author>
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